IT-идеи, которые могут изменить мир » Идея онлайн игры
Идея онлайн игры
Я работал в онлайн игре и никогда не пытался взять на себя лавры геймдизайнера - знал, что это сложно. В общении с Андреем Толстых пришла идея отношений для онлайн-игры. Если такое уже где-то есть - буду благодарен ссылкам.
Идея: Онлайн-игра с четкой специализацией на воинов, строителей, научников.
Отношения:
Воины:
- требуются машины, самолеты, крейсера от Строителей
- требуются обученные водители машин от Научников
Воины:
- воюют и приносят Научикам обномки инопланетных кораблей
- возможно, приносят обломки Строителям
Научники:
- требуются обломки кораблей от Воинов для изучения новых технологий
- возможно, требуются ресурсы Строителей для изучения новых технологий
Научники:
- обучают военных по принципу “каждый ученый это военный”. Примеры: ученый низкого левела = водитель танка, ученый высокого уровня = водитель истребителя, ученый-эмпат = водитель межгалактического крейсера. Чем выше уровень ученого - тем лучше он изучает науки и может воевать. То есть крутые ученые = крутым военным.
- изученные технологии отдают Строителям
Строители:
- строят машины и военную технику для Воинов
- возможно, строят научную технику для Научников
Строители:
- получают технологии у Научников и внедряют их в производство. Пример: учебные изучили броню 5го уровня, но в производство внедрена только броня третьего.
Для тех, кто во всем этом разобрался - спасибо. Записываю, чтобы не потерять в будущем.
Спонсор поста: Моржик.ру: блог о шоу-бизнесе и знаменитостях
Читайте в блогах:

Илья
Комментариев: 30
1 . 13 августа 2008 11:24 :
Что-то мне кажется, что уже давно такое придумали.
2 . 13 августа 2008 11:46 :
Ничего страшного, мы упражнялись в идеестроении. А почему бы не придумать интересную игру в свободное время? :)
3 . 13 августа 2008 14:05 :
что-то принцип “хороший ученый = крутой воин” как-то странно воспринимается.
4 . 13 августа 2008 14:15 :
А что за игра на картинке?
5 . 13 августа 2008 14:49 :
Неизвестно. Просто иллюстрация к тексту.
6 . 13 августа 2008 15:36 :
на картинке Фрагория ;-)
7 . 13 августа 2008 16:13 :
Если соберешься действительно делать какую-то ММОРПГ, обязательно почитай вот это:
Записываю, чтоб не потерял в будущем ;)
8 . 14 августа 2008 11:39 :
Интересная идея… Я с другом когда брались за создание онлайн игры, очень много интересных штук придумали… но не хватило ни финансов ни умений…
так в мечтай и осталась наша игра!
9 . 14 августа 2008 16:18 :
Ученый может хорошо управлять кораблем. И баланс интересный.
Я ж не сумасшедший ;)
SEO writer, а может оно и к лучшему
10 . 14 августа 2008 23:02 :
Имхо, не стоит тратить время на игры, причем ни на игру в них, ни на их создание :)
11 . 15 августа 2008 16:13 :
Время можно тратить только на создание идей об играх ;)
Хотя при должной поддержке, игра может приносить прибыль - вспомним WoW или БК..
12 . 15 августа 2008 16:49 :
Лично я бы в такое с удовольствием поиграл бы - но проблема тут в том что это все заморочено и неказуально - сильный акцент на экономике вместо мочилова - а основной массе игроков все эти навороты и сложности не нужны…
13 . 15 августа 2008 23:16 :
ММ!! Эта игрушка визуально похожа на игрушку Ulyima online 3d слышали о такой?
14 . 19 августа 2008 09:51 :
На самом деле таких игр можно придумать много. А пойдет сценарий или нет - решит только практика. Все равно распределение сил/ресурсов/времени/места не посчитаешь идеально на бумаге. Ну можно накидку сделать, но все равно на практике что-то обязательно вылезет боком :)
15 . 26 августа 2008 13:28 :
Явный перекос ;) Это я так люблю, надо дать доделать идею игроку “киллеру” - пусть мочилово появится…
16 . 28 августа 2008 13:38 :
главное чтобы геймплей интересный был. побольше всяких мини игр, интересных квестов, больше различных второстепенных персонажей. ну так по идее на любителя, некоторым людям нравят realtime бой, некоторым пошаговый. я вот например предпочитаю онлайн рпг, единственную и неповторимую серию final fantasy от quare soft.
17 . 3 сентября 2008 00:13 :
Идея ниочём если чесно , всё что написано никак не характерезует . Это описание аля “хорошая игра” только судя по написанному суть концепции лишь в условной балансировкой псевдо классов.
Учитывай разницу что в ММО главное это соц активность а не геймплей и графа.
18 . 3 сентября 2008 13:01 :
Вы посмотрите идею получше - там же куча классов, которые друг без друга существовать не смогут. Им придется общаться, чтобы получать недостающие друг другу материалы, рабочую силу и тп.
19 . 5 сентября 2008 09:24 :
[…] Илья Рабченок » ИТ-идеи, которые могут изменить мир » Идея онлайн игры. Суть идеи в создании онлайн игры с несколькими […]
20 . 6 сентября 2008 14:02 :
Илья дело в том что в данном описании всего 3 псевдо класса с псевдо связями между друг другом . Соцализация возникает не из-за того что есть несколько классов и не от ихой взаимозависимости. Всё описанное выше это не ММО: 1) ПРосто какая то непонятная игра 2) Чат с графической оболочкой.
21 . 6 сентября 2008 14:09 :
и также не думай о ММО как о игре , всё таки это сервис.
22 . 6 сентября 2008 14:25 :
2lorenze:
а ты попробуй сделай наоборот: такой чат с графическим оформлением, чтобы люди с интересом в нем сидели и играли сутками. И можешь гордо назвать это онлайн игрой :)Спор ни о чем получается, как разница клиент наполовину жив или наполовину мертв?
23 . 7 сентября 2008 01:19 :
разници нет в таком случае. Мне просто видится что автор идеи не понимает важные аспекты ММО.
ММО сильно отличается от оффлайн игр.
По поводу балансировки и базового набора правил , как опытный Гейм Мастер настолок могу с уверенностью сказать , что всё написанное на уровне школьника. Слишком общее описание , можно было написать что то типа “хорошая игра” и было бы тоже самое. Возможно тут самая обычная огласить свою “супер идею” , очень часто это проскальзывает у новичков . У меня есть свой проект и на начальном этапе концептуального проектирования я также боялся того что “мою супер идею сопрут” причом не только тем кому могу сказать за пивом , но и инвесторам боялся оглашать свои планы , сейчас понимаю что идея ничего не стоит , главное исполнение идеи. Плохая реализованная игра намного лучше игры мечты оставшейся на бумаге или в разговорах за пивом. Вот моё имхо.
24 . 7 сентября 2008 12:41 :
…Слишком общее описание…
Давайте тогда поставим четкую границу между “идеей” и “проектом”.
Идея - то, что возникает в голове мимолетно, но оставляет эмоциональный след.
Проект - система сформулированных взаимосвязанных во времени и пространстве действий, взвешенных на объем используемых ресурсов и направленных на извлечение прибыли или достижения социального эффекта.
Разницу чувствуете?
25 . 7 сентября 2008 20:59 :
канечно разница есть. На сколько я понял тут выносится на суд людской идеи ) только вот при столь общем описании ничего по существу сказать не возможно. Подробней бы если можно иначе команда зачинателей ничего полезного от критики не получит.
26 . 8 сентября 2008 00:44 :
по теме могу заметить лишь
1) Такого рода отношения не новы.
2) При этом в успешных ММО они не столь строги , то есть расчёт и на игру в одиночку, при этом пользуя партию игроков с персонажами разных классов облегчается или ускоряется процесс достижения каких то результатов. Таким образом и комунити есть и в тоже время нет обязательнсти играть только в партии с другими игроками.
3) Сдесь я так понял попытка создать баланс по принципу “камень-ножницы-бумага” , только не учтено что “строители” как то становятся не играбельным классом , скорее как технический класс персонажей (читай мульт - в простанородье)
Надеюсь польза от моего поста будет.
27 . 17 сентября 2008 05:49 :
Хотя таких игр уже масса, но если привнести что-то новое и привлечь большую аудиторию, проект будет приносить неплохую прибыль ;)
28 . 7 октября 2008 11:02 :
Скрин из какой игры взят? Из линейки?
29 . 9 октября 2008 22:04 :
нет не из ланаги , посмотри внимательней.
Внести что то новое на данный момент сложно , остаётся лишь привнести более хорошую реализацию давно придуманного
30 . 11 ноября 2008 10:56 :
Я вот тоже, описываю в онлайн режиме, онлайн игру, кому интересно велком.
Добавить: