Хотите стать блоггером, но не знаете как? Читайте предложение студии SMOpro для тех, кто хочет свой блог.?

Идея онлайн игры

Я работал в онлайн игре и никогда не пытался взять на себя лавры геймдизайнера - знал, что это сложно. В общении с Андреем Толстых пришла идея отношений для онлайн-игры. Если такое уже где-то есть - буду благодарен ссылкам.

Идея онлайн игрыИдея: Онлайн-игра с четкой специализацией на воинов, строителей, научников.

Отношения:
Воины:
- требуются машины, самолеты, крейсера от Строителей
- требуются обученные водители машин от Научников

Воины:
- воюют и приносят Научикам обномки инопланетных кораблей
- возможно, приносят обломки Строителям

Научники:
- требуются обломки кораблей от Воинов для изучения новых технологий
- возможно, требуются ресурсы Строителей для изучения новых технологий

Научники:
- обучают военных по принципу “каждый ученый это военный”. Примеры: ученый низкого левела = водитель танка, ученый высокого уровня = водитель истребителя, ученый-эмпат = водитель межгалактического крейсера. Чем выше уровень ученого - тем лучше он изучает науки и может воевать. То есть крутые ученые = крутым военным.
- изученные технологии отдают Строителям

Строители:
- строят машины и военную технику для Воинов
- возможно, строят научную технику для Научников

Строители:
- получают технологии у Научников и внедряют их в производство. Пример: учебные изучили броню 5го уровня, но в производство внедрена только броня третьего.

Для тех, кто во всем этом разобрался - спасибо. Записываю, чтобы не потерять в будущем.

Спонсор поста: Моржик.ру: блог о шоу-бизнесе и знаменитостях

Читайте в блогах:

  1. Сказка от Кисуники: Шоколадная девочка
  2. Блог о страховке: Падающие краны
  3. Прикиды.ру: Ах! Эти милые полосочки!
  4. История: Король Германии в 14 веке
  5. Ненаши блоги: 12 августа - Международный день молодежи
  6. Реконструкция: Как сшить исторический костюм

Добавить в: google, News2.ru, del.icio.us, technorati, memori.ru.

Комментариев: 30

  • 1 . stussy 13 августа 2008 11:24 :

    Что-то мне кажется, что уже давно такое придумали.

  • 2 . Илья Рабченок 13 августа 2008 11:46 :

    Ничего страшного, мы упражнялись в идеестроении. А почему бы не придумать интересную игру в свободное время? :)

  • 3 . realist 13 августа 2008 14:05 :

    что-то принцип “хороший ученый = крутой воин” как-то странно воспринимается.

  • 4 . Random 13 августа 2008 14:15 :

    А что за игра на картинке?

  • 5 . Илья Рабченок 13 августа 2008 14:49 :

    Неизвестно. Просто иллюстрация к тексту.

  • 6 . QuaGGa 13 августа 2008 15:36 :

    на картинке Фрагория ;-)

  • 7 . DPihto 13 августа 2008 16:13 :

    Если соберешься действительно делать какую-то ММОРПГ, обязательно почитай вот это:
    http://www.dtf.ru/articles/print.php?id=44593
    Записываю, чтоб не потерял в будущем ;)

  • 8 . SEO writer 14 августа 2008 11:39 :

    Интересная идея… Я с другом когда брались за создание онлайн игры, очень много интересных штук придумали… но не хватило ни финансов ни умений…

    так в мечтай и осталась наша игра!

  • 9 . Илья Рабченок 14 августа 2008 16:18 :

    что-то принцип “хороший ученый = крутой воин” как-то странно воспринимается.

    Ученый может хорошо управлять кораблем. И баланс интересный.

    Если соберешься действительно делать какую-то ММОРПГ, обязательно почитай вот это:
    http://www.dtf.ru/articles/print.php?id=44593

    Я ж не сумасшедший ;)

    SEO writer, а может оно и к лучшему

  • 10 . Стальной Бомж 14 августа 2008 23:02 :

    Имхо, не стоит тратить время на игры, причем ни на игру в них, ни на их создание :)

  • 11 . Илья Рабченок 15 августа 2008 16:13 :

    Время можно тратить только на создание идей об играх ;)
    Хотя при должной поддержке, игра может приносить прибыль - вспомним WoW или БК..

  • 12 . GameRate 15 августа 2008 16:49 :

    Лично я бы в такое с удовольствием поиграл бы - но проблема тут в том что это все заморочено и неказуально - сильный акцент на экономике вместо мочилова - а основной массе игроков все эти навороты и сложности не нужны…

  • 13 . Вадим 15 августа 2008 23:16 :

    ММ!! Эта игрушка визуально похожа на игрушку Ulyima online 3d слышали о такой?

  • 14 . Алексей Качаев 19 августа 2008 09:51 :

    На самом деле таких игр можно придумать много. А пойдет сценарий или нет - решит только практика. Все равно распределение сил/ресурсов/времени/места не посчитаешь идеально на бумаге. Ну можно накидку сделать, но все равно на практике что-то обязательно вылезет боком :)

  • 15 . Илья Рабченок 26 августа 2008 13:28 :

    тут в том что это все заморочено и неказуально - сильный акцент на экономике вместо мочилова

    Явный перекос ;) Это я так люблю, надо дать доделать идею игроку “киллеру” - пусть мочилово появится…

  • 16 . FenX 28 августа 2008 13:38 :

    главное чтобы геймплей интересный был. побольше всяких мини игр, интересных квестов, больше различных второстепенных персонажей. ну так по идее на любителя, некоторым людям нравят realtime бой, некоторым пошаговый. я вот например предпочитаю онлайн рпг, единственную и неповторимую серию final fantasy от quare soft.

  • 17 . lorenze 3 сентября 2008 00:13 :

    Идея ниочём если чесно , всё что написано никак не характерезует . Это описание аля “хорошая игра” только судя по написанному суть концепции лишь в условной балансировкой псевдо классов.
    Учитывай разницу что в ММО главное это соц активность а не геймплей и графа.

  • 18 . Илья Рабченок 3 сентября 2008 13:01 :

    в ММО главное это соц активность а не геймплей и графа.

    Вы посмотрите идею получше - там же куча классов, которые друг без друга существовать не смогут. Им придется общаться, чтобы получать недостающие друг другу материалы, рабочую силу и тп.

  • 19 . Стартапер, мо&hellip 5 сентября 2008 09:24 :

    […] Илья Рабченок » ИТ-идеи, которые могут изменить мир » Идея онлайн игры. Суть идеи в создании онлайн игры с несколькими […]

  • 20 . lorenze 6 сентября 2008 14:02 :

    Илья дело в том что в данном описании всего 3 псевдо класса с псевдо связями между друг другом . Соцализация возникает не из-за того что есть несколько классов и не от ихой взаимозависимости. Всё описанное выше это не ММО: 1) ПРосто какая то непонятная игра 2) Чат с графической оболочкой.

  • 21 . lorenze 6 сентября 2008 14:09 :

    и также не думай о ММО как о игре , всё таки это сервис.

  • 22 . Алексей Качаев 6 сентября 2008 14:25 :

    2lorenze:
    а ты попробуй сделай наоборот: такой чат с графическим оформлением, чтобы люди с интересом в нем сидели и играли сутками. И можешь гордо назвать это онлайн игрой :)Спор ни о чем получается, как разница клиент наполовину жив или наполовину мертв?

  • 23 . lorenze 7 сентября 2008 01:19 :

    разници нет в таком случае. Мне просто видится что автор идеи не понимает важные аспекты ММО.
    ММО сильно отличается от оффлайн игр.
    По поводу балансировки и базового набора правил , как опытный Гейм Мастер настолок могу с уверенностью сказать , что всё написанное на уровне школьника. Слишком общее описание , можно было написать что то типа “хорошая игра” и было бы тоже самое. Возможно тут самая обычная огласить свою “супер идею” , очень часто это проскальзывает у новичков . У меня есть свой проект и на начальном этапе концептуального проектирования я также боялся того что “мою супер идею сопрут” причом не только тем кому могу сказать за пивом , но и инвесторам боялся оглашать свои планы , сейчас понимаю что идея ничего не стоит , главное исполнение идеи. Плохая реализованная игра намного лучше игры мечты оставшейся на бумаге или в разговорах за пивом. Вот моё имхо.

  • 24 . Алексей Качаев 7 сентября 2008 12:41 :

    …Слишком общее описание…

    Давайте тогда поставим четкую границу между “идеей” и “проектом”.

    Идея - то, что возникает в голове мимолетно, но оставляет эмоциональный след.

    Проект - система сформулированных взаимосвязанных во времени и пространстве действий, взвешенных на объем используемых ресурсов и направленных на извлечение прибыли или достижения социального эффекта.

    Разницу чувствуете?

  • 25 . lorenze 7 сентября 2008 20:59 :

    канечно разница есть. На сколько я понял тут выносится на суд людской идеи ) только вот при столь общем описании ничего по существу сказать не возможно. Подробней бы если можно иначе команда зачинателей ничего полезного от критики не получит.

  • 26 . lorenze 8 сентября 2008 00:44 :

    по теме могу заметить лишь
    1) Такого рода отношения не новы.
    2) При этом в успешных ММО они не столь строги , то есть расчёт и на игру в одиночку, при этом пользуя партию игроков с персонажами разных классов облегчается или ускоряется процесс достижения каких то результатов. Таким образом и комунити есть и в тоже время нет обязательнсти играть только в партии с другими игроками.
    3) Сдесь я так понял попытка создать баланс по принципу “камень-ножницы-бумага” , только не учтено что “строители” как то становятся не играбельным классом , скорее как технический класс персонажей (читай мульт - в простанородье)
    Надеюсь польза от моего поста будет.

  • 27 . Tukan 17 сентября 2008 05:49 :

    Хотя таких игр уже масса, но если привнести что-то новое и привлечь большую аудиторию, проект будет приносить неплохую прибыль ;)

  • 28 . Дмитрий 7 октября 2008 11:02 :

    Скрин из какой игры взят? Из линейки?

  • 29 . lorenze 9 октября 2008 22:04 :

    нет не из ланаги , посмотри внимательней.

    Внести что то новое на данный момент сложно , остаётся лишь привнести более хорошую реализацию давно придуманного

  • 30 . 20TKA 11 ноября 2008 10:56 :

    http://www.abcscript.ru/word
    Я вот тоже, описываю в онлайн режиме, онлайн игру, кому интересно велком.

Добавить:

Вы можете использовать такие теги: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <blockquote cite=""> <code> <em> <strong>

Я не робот.